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  <title>MUN · Diario de desarrollo</title>
  <subtitle>Lo que construimos, lo que falla y lo que decidimos.</subtitle>
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  <author><name>MUN</name></author>
  <updated>2026-09-28T00:00:00Z</updated>
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    <title>Construida en público</title>
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    <published>2026-09-28T00:00:00Z</published>
    <updated>2026-09-28T00:00:00Z</updated>
    <summary>Por qué existe este diario y qué vas a encontrar en él.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;MUN es una consola construida alrededor del juego: una Game Card basta para
tener y jugar un juego, sin cuenta y sin conexión.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este diario cuenta cómo se construye. Cada entrada dice qué funciona, dónde
funciona y qué falta:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lo que funciona hoy&lt;/strong&gt;, y en qué condiciones: por ahora, en una consola
virtual.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lo que falla&lt;/strong&gt;, cuando falla, y cómo se corrige.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lo que decidimos&lt;/strong&gt;, y lo que dejamos de lado.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La primera etapa ya está en marcha: MUN OS lee una Game Card, la valida,
lanza el juego y guarda la partida en la propia tarjeta. Lo siguiente es
hardware real.&lt;/p&gt;
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