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La consola MUN, negra, sobre la mesa de trabajo en penumbra, entre planos, cuadernos y un calibrador: la tapa esculpida con el logotipo y la luna, y la luz ámbar encendida al frente

En desarrollo

Tuyo, para quedártelo.

MUN™ es una consola pensada para Game Cards físicas. Cada una guarda el juego completo y tu partida, y se juega sin cuenta y sin conexión.

DescúbrelaGuía de desarrollo

Visualización del diseño. La unidad física se valida antes de prometerla.

La filosofía

El juego es la estrella. MUN, su escenario.

  1. Buy.
    Comprar un juego vuelve a significar tenerlo.Una Game Card legítima arranca su juego sin cuenta ni servidor de activación.
  2. Own.
    Lo tuyo viaja contigo.Tus partidas viven en la tarjeta y siguen en otra consola.
  3. Play.
    Insertas y juegas.Sin conexión y sin biblioteca que administrar. Cuando haya actualizaciones, la versión original seguirá ahí.

La consola En diseño

MUN OS ya arranca. Esta será su casa.

Lo que hoy hace la consola virtual tendrá su sitio en el objeto. Así la estamos dibujando.

Visualización de MUN de frente sobre la mesa de trabajo: la mitad izquierda acabada, negra, con la luz ámbar encendida; la mitad derecha dibujada como la malla del modelo 3D
  • Luz de estadoÁmbar, al frente. Dice solo lo justo.
  • TapaMUN y su luna, esculpidos. En MUN OS, la luna te muestra la fase del día.
  • El modeloMitad acabada, mitad malla: así la estamos modelando.

Visualización del diseño. La unidad física se valida antes de prometerla.

La placa Próximamente

Una placa, la oficial.

MUN tendrá una sola configuración oficial, ARM64. Estamos trabajando para que sea lo más auténtica posible; cuando la elijamos, la verás aquí.

Lo que decide

  • Juegos nativos
  • Vulkan
  • NPU útil
  • Temperatura
  • Ruido
  • Costo
  • Futuro
Ilustración: la placa está por elegir.

Shaping v1 · viene mucho más

El juego más allá del juego.

Con MUN Shape, cada Game Card viste la consola con la identidad de su juego mientras está dentro.

La pantalla principal de MUN OS con la Game Card de MUN Collect, con el aspecto de MUN
La misma pantalla con MUN Collect vestida con el ejemplo sea: un mundo bajo el agua, placas de cristal y el objeto de la tarjeta mostrando el mar
  1. Sus materiales Los menús y el panel del juego, en la paleta y los materiales del juego. Con sus sonidos y transiciones.
  2. Su mundo Detrás de los menús, en capas, con luz y movimiento.
  3. Su tarjeta El objeto de la Game Card, con una ventana a su juego.

Para los estudios

  • El arte que no cabe en la caja

    Prototipos, arte conceptual, lo que no se pudo imprimir: el estudio decide qué enseña al insertar su tarjeta.

  • Datos, no código

    Imágenes, sonidos y un JSON. La consola lo dibuja con su propio código; de la tarjeta no se ejecuta nada.

  • Funciona hoy

    MUN Shape ya funciona en MUN OS, con dos ejemplos para empezar. Y es apenas la v1: viene mucho más.

Shape it →Verlo en acción

Juegos

Próximamente.

Juegos en Game Card: para tenerlos, prestarlos y guardarlos en una estantería.

El primer tiraje de Game Cards será en microSD: el juego completo y tus partidas viajan dentro de la tarjeta.

Si quieres, también podrás comprarlos en línea y tener una cuenta. Todo opcional: para jugar basta la Game Card.

Guía de desarrollo MUN OS 0.1.0-dev.3

Arráncala en tu sistema.

Aún no hay hardware, pero MUN OS ya arranca como consola virtual en macOS, Linux y Windows. Descárgala y juega: no hace falta compilar.

  1. Una Mac con Apple Silicon. QEMU, de Homebrew; el python3 del sistema sirve.

    $ brew install qemu
    
  2. Las herramientas son el propio repositorio de MUN OS.

    $ git clone https://github.com/Play-MUN/mun-os.git
    $ cd mun-os
    
  3. La imagen, sus Game Cards y sus licencias; cada archivo se comprueba.

    $ ./mun get https://github.com/Play-MUN/mun-os/releases/download/v0.1.0-dev.3/release.json
    
  4. Se abre en una ventana, con sonido, y MUN Collect entra sola. Enter, Enter: Play. Las flechas mueven, S guarda en la tarjeta y Esc sale.

    $ ./mun play --card collect
    
  5. Vuelve a encenderla: la partida está en la tarjeta, no en la consola. Apágala desde el menú, en Turn off.

    $ ./mun play --card collect
    
$ brew install qemu
$ git clone https://github.com/Play-MUN/mun-os.git
$ cd mun-os
$ ./mun get https://github.com/Play-MUN/mun-os/releases/download/v0.1.0-dev.3/release.json
$ ./mun play --card collect
$ ./mun play --card collect

Una imagen de desarrollo para QEMU, la misma en todos los sistemas. La configuración oficial de hardware está por elegir.

La guía completa en GitHub →

Ruta

Dónde estamos.

MUN OS ya arranca y se puede probar. Esto es lo que sigue; las fechas son objetivos y pueden moverse.

El arranque y el sistema, en una consola virtual. Al reproducirlo se carga desde YouTube.
  1. Q4 2026 Ahora

    El software, a la vista

    • MUN OS abierto, con una preview que ya se juega
    • Alineación con los primeros estudios
    • Negociación para cerrar los componentes de la placa
  2. Q1 2027 Siguiente

    El prototipo, en tus manos

    • Prototipo terminado y primeros testers
    • Primeras APIs públicas, con ejemplos y herramientas para estudios
    • Primeros modelos abiertos para la NPU, sin conexión: personajes que reaccionan, animación y reescalado de imagen
  3. Q2 2027 Después

    A la venta

    • MUN a la venta
    • Tienda en línea con cuenta opcional. Para jugar basta la Game Card.
    • Catálogo más amplio y herramientas completas para estudios