
Una consola física, en desarrollo
El juego siempre fue tuyo.¿Por qué ahora no?
Con MUN, una Game Card basta para tener tu juego y jugarlo, sin cuenta y sin conexión.
La filosofía
El juego es la estrella. MUN, su escenario.
- Buy.Comprar un juego vuelve a significar tenerlo.Una Game Card legítima arranca su juego sin cuenta ni servidor de activación.
- Own.Lo tuyo viaja contigo.Tus partidas viven en la tarjeta y siguen en otra consola.
- Play.Insertas y juegas.Sin conexión y sin biblioteca que gestionar. Cuando haya actualizaciones, la versión original seguirá ahí.
La consola
Pequeña. Con personalidad. Tuya.
Enciendes, insertas el juego y a jugar.


- EncendidoUn toque. Directo al juego.
- EstadoUna luz. Dice solo lo justo.
- Game CardEl juego entra por el lateral.
- LunaGrabada en la tapa. Es nuestra firma.
- PlantaUn cuadrado de gris lunar. Nada que sobre.
- Medidas130 × 130 × 36 mm. Objetivo de diseño, provisional hasta validar el hardware.
Renders de diseño. La unidad física se valida antes de prometerla.
La placa Próximamente
Una placa, la oficial.
MUN tendrá una sola configuración oficial, ARM64. La estamos eligiendo con calma, mirando el conjunto.
01SoC ARM64CPU, GPU con Vulkan y NPU en un solo chip.
02Memoria y almacenamientoMemoria junto al procesador y 32 GB de almacenamiento como mínimo, para el sistema y la recuperación. Tus juegos viven en su Game Card.
03Lector de Game CardEn el borde de la placa: el juego entra por aquí.
04Vídeo y audioLa salida a tu pantalla.
05USBPara accesorios.
06RedPor cable o inalámbrica, opcional. Para jugar no hace falta.
Lo que decide
- Juegos nativos
- Vulkan
- NPU útil
- Temperatura
- Ruido
- Coste
- Futuro
Guía de desarrollo MUN OS 0.1.0-dev
Arráncala en tu sistema.
Aún no hay hardware, pero MUN OS ya arranca en una consola virtual. Compílala, crea una Game Card y juega.
El código de MUN OS aún no está disponible: lo publicaremos pronto. Estos son los pasos que podrás seguir entonces.
Un Mac con Apple Silicon, las herramientas de línea de comandos de Xcode y Python 3.9 o posterior. De Homebrew, QEMU y e2fsprogs.
$ brew install qemu e2fsprogsLa compilación descarga sus entradas fijadas y corre dentro de una máquina virtual desechable. Necesita unos 10 GB libres.
$ git clone https://github.com/Play-MUN/mun-os.git $ cd mun-os $ ./mun dev build --name oneUna tarjeta virtual con MUN Collect, el juego de prueba.
$ ./mun card create collect --variant game \ --game .local/mun/builds/one/games/mun-collect/mun-collectArranca en una ventana, con sonido. Cerrar la ventana es cortar la corriente.
$ ./mun dev run --guest first --windowDesde otra terminal. En la ventana, Ver ficha y Jugar. Las flechas mueven, S guarda en la tarjeta y Esc sale.
$ ./mun dev vm first card-attach collect
$ brew install qemu e2fsprogs
$ git clone https://github.com/Play-MUN/mun-os.git
$ cd mun-os
$ ./mun dev build --name one
$ ./mun card create collect --variant game \
--game .local/mun/builds/one/games/mun-collect/mun-collect
$ ./mun dev run --guest first --window
$ ./mun dev vm first card-attach collect
Es una imagen de desarrollo para QEMU. La configuración oficial de hardware está por elegir.
Código en GitHub · PróximamenteJuegos
Próximamente.
Juegos en Game Card: para tenerlos, prestarlos y guardarlos en una estantería.
MUN no necesita conexión.Tú puedes seguirla igualmente.
Cada avance, cada fallo y cada decisión, en el diario.
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