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MUN™ OS dev.4: una consola más ligera y mejor organizada
La nueva preview de MUN™ OS trae un arranque nuevo, la configuración en seis secciones, dos formas de restablecer, menos memoria en la interfaz y una tercera Game Card para probar MUN Shape.

Ya está publicada la v0.1.0-dev.4 de MUN™ OS. Es una preview experimental para QEMU: todavía no hay hardware de MUN, y no es una versión con soporte.
Un arranque nuevo. La consola despierta en la oscuridad, con un sonido nuevo: la luz ámbar se enciende, respira y crece hasta el óvalo de la consola; un golpe ilumina la tapa desde detrás y un brillo recorre la MUN grabada en ella; llega MUN y la luna sale de un eclipse. «A Saltar» aparece en cuanto el sistema está listo, y Reducir movimiento quita la sacudida, el temblor y el parpadeo.
Configuración, en seis secciones: Pantalla, Sonido, Apariencia y accesibilidad, Idioma y hora, Red y Sistema. Cada opción funciona, muestra el valor que tiene el sistema o dice que todavía no está disponible. La cuenta, que no hacía nada, desaparece: nada de Configuración la necesita.
Restablecer ajustes y Restablecer la consola, en Configuración › Sistema. El primero devuelve cada ajuste a su valor inicial, salvo el idioma. El segundo deja la consola como la primera vez que arrancó: se van los ajustes, el historial del sistema y las cachés de la interfaz; se quedan el sistema, su versión y todo lo que hay en una Game Card. Pregunta dos veces, se niega con una tarjeta en la ranura o un juego en marcha y, si se corta, termina en el arranque siguiente. No es una reinstalación ni un borrado seguro.
Menos memoria en la interfaz. Medido en la consola virtual, la interfaz usa un 18 % menos de memoria a 1080p y un 25 % menos a 1440p que en la dev.3, con el arranque nuevo incluido. Es la memoria de la interfaz, medida en la máquina virtual con dibujo por software: no habla del sistema completo ni dice nada todavía de la placa de la consola.
Almacenamiento acotado. El registro del sistema (el journal) tiene un tope de 32 MiB, y las traducciones de los paquetes, que ningún programa de la imagen cargaba, ya no están.
Una tercera Game Card en la descarga: MUN Collect vestido con el ejemplo
sea de MUN Shape. Para verlo no hacen falta las herramientas de tarjetas:
./mun play --card collect-sea.
Para quien quiera contribuir, un mapa de dónde cambiar cada cosa y cómo comprobarlo, en español y en inglés. Además, los bytes de una imagen de Game Card ya no dependen del segundo en que se construye ni del idioma de la computadora, y el README cuenta qué es MUN OS, qué se puede hacer hoy y cómo participar.
Dónde se ha comprobado. En una Mac con Apple Silicon, con ventana, teclado y sonido: el recorrido completo, de la descarga al apagado, también con la consola en español. En macOS, Linux y Windows, sin ventana, en las máquinas virtuales de GitHub y sobre los archivos publicados. Fuera de la Mac no se ha probado nada con ventana, teclado ni sonido; y en hardware de MUN, nada, porque todavía no existe.
Pruébala:
git clone https://github.com/Play-MUN/mun-os.git && cd mun-os
./mun get https://github.com/Play-MUN/mun-os/releases/download/v0.1.0-dev.4/release.json
./mun play --card collect
Si ya jugaste una preview anterior, tu consola play conserva aquella
imagen: arranca esta por su nombre, en una consola propia, como explica
la sección 3 de primeros pasos.
Tus tarjetas y sus partidas sirven en las dos.
Paso a paso, en la guía de la web y en primeros pasos. Todo lo demás, límites incluidos, en las notas completas de la versión.