MUN Shape: el juego más allá del juego
Con la preview 0.1.0-dev.3, una Game Card ya puede vestir MUN™ OS con la identidad de su juego.
La preview 0.1.0-dev.3 de MUN™ OS trae la primera versión de MUN Shape: mientras su tarjeta está dentro, un juego puede vestir la consola con su propia identidad.
Qué puede llevar un juego
- Una paleta y materiales (sólido, cristal, papel) para el menú y el panel del juego.
- El objeto de la tarjeta, con su arte.
- Un mundo detrás de los menús, con capas, partículas y luces.
- Transiciones que traen esa identidad y se la llevan.
- Sus sonidos en los menús y un aviso al insertar la tarjeta.
Datos, no código. La tarjeta lleva una carpeta, content/mun-shape/, y
la consola la dibuja con su propio código: de la tarjeta no se ejecuta nada.
Una tarjeta sin paquete toma los colores de su portada.
Lo que sigue siendo de MUN: la disposición, la navegación y las palabras del sistema, los ajustes y los diálogos, y la legibilidad: el texto y el foco conservan su contraste sobre cualquier mundo, en cada fotograma. Y quien juega decide en los ajustes: MUN Shape completo, solo colores o desactivado, menos movimiento y los sonidos del juego en los menús.
Para estudios: herramientas para crear y comprobar un paquete, meterlo
en una tarjeta y verlo cambiar en vivo en una consola virtual; dos
ejemplos, sea y paper; y dos guías: vestir la consola con tu
juego y ver MUN Shape en
acción.
Es la herramienta con la que un estudio puede enseñar el arte que no cabe en la caja. Y es apenas la v1: viene mucho más.
Esta preview pasó las comprobaciones automáticas en máquinas virtuales de GitHub en cinco sistemas (macOS, y Linux y Windows en x86_64 y ARM64), sin ventana; con ventana y sonido, de momento solo en Mac. Para probarla, la guía de inicio.